PR
# PR

## Cómo jugar
viendo los puzles de cada nivel.
## Detalles de la implementación
### Niveles


### Mecánicas

### Animaciones


### Tags y Layers
### Interfaz


### Escenas

## Recursos utilizados
### Uso de IA









Robot 1
Proceso de obtención del mapa UV
Como en la práctica anterior, se ha utilizado Blender como programa de modelado 3D.
El proceso de despliegue de texturas en Blender es el siguiente: Primero se selecciona el objeto,…
Robot 1
Proceso de generación del rig: Mixamo
Para obtener el rig de Mixamo, he tenido que subir la versión del modelo de la práctica anterior sin texturas….
PEC 2
Link al video: https://youtu.be/JeWYsdn0424
Link al juego: https://play.unity.com/en/games/54fbcb4d-4e2a-482f-a704-4f25c38d7625/pec2-un-juego-de-plataformas
Link al folio: https://dsanzfu.folio.uoc.edu/2025/11/20/pec2-un-juego-de-plataformas/
Link a Gitlab: https://gitlab.com/diego-sanz-f/PEC_2_Un_Juego_De_Plataformas
Como jugar
El objetivo del juego es llegar al final del nivel sin tocar a los enemigos ni caer del mapa….
PEC 3
Link al video: https://youtu.be/pAmwBZO6HKI
Link al video android: https://youtu.be/9YXiJOgJnPY
Link al juego: https://play.unity.com/en/games/a355b95d-bb00-4fb1-8f5e-d37edd669532/pec-3
Link a Gitlab: https://gitlab.com/diego-sanz-f/PEC_2_Un_Juego_De_Plataformas
Cómo jugar
El objetivo del juego es llegar al final del nivel sin tocar a los enemigos ni caer del mapa. …
Este es un espacio de trabajo personal de un/a estudiante de la Universitat Oberta de Catalunya. Cualquier contenido publicado en este espacio es responsabilidad de su autor/a.